UTS pemrograman java bagian 5
1. Buat program untuk menghasilkan 4 bilangan acak (random), kemudian tampilkan pada layar. Simpan 4 bilangan tsb pada sebuah Array
Source code:
Hasilnya:
2. Modifikasi program sehingga bilangan acak yang dihasilkan antara 0 s.d 9 (perlihatkan hasilnya di layar).
Source code:
Hasilnya:
3. Modifikasi program sehingga 4 bilangan acak yang dihasilkan tidak ada yang sama satu dengan yang lain (perlihatkan hasilnya di layar)
Source code:
Hasilnya:
4. Tambahkan pada program, perintah untuk input 4 bilangan, sebelum inputan beri keterangan "ANGKA KE-x", dimana x adalah indeksnya. Simpan 4 bilangan tsb pada sebuah Array. (Array ke-1 untuk 4 bilangan acak, Array ke-2 untuk 4 bilangan yg diinputkan).
Source code:
5. Modifikasi program sehingga tiap bilangan yg diinputkan hanya antara 0 s.d 9. Bila ada yang kurang dari 0 atau lebih dari 9 maka program meminta input kembali hanya untuk posisi bilangan tersebut dengan pesan “ANGKA YANG DINPUTKAN HANYA ANTARA 0 S.D 9, SILAKAN MASUKKAN KEMBALI ANGKA KE-x” dimana x adalah indeksnya.
Source code:
Hasilnya:
6. Tambahkan pada program, perintah untuk menghitung banyak pasangan elemen Array ke-1 & 2 yang memenuhi kondisi Alpha. Kemudian tampilkan pada layar "M ANGKA TEPAT" dmn M adalah banyak pasangan. Kondisi Alpha : Jika x == y dan elemen ke-x == elemen ke-y, dimana x indeks Array ke-1 dan y indeks Array ke-2
Source code:
Hasilnya:
7. Tambahkan pada program, perintah untuk menghitung banyak pasangan elemen Array ke-1 & 2 yang memenuhi kondisi Betha
Source code:
Hasilnya:
8. Modifikasi program sehingga hasil “4 ANGKA TEPAT DAN 0 ANGKA SALAH POSISI” berubah menjadi “ANDA MENANG”.
Tinggal di edit system.out.printnya menjadi :
9. Input untuk 4 Bilangan (soal nomor 5) akan terus diulang jika hasilnya bukan “ANDA MENANG”
Source code:
Source code:
package uts_tebakangka;
import java.util.Random;
public class UTS_Tebakangka {
public static void main(String[] args) {
Random angkaRandom = new Random();
int angkacak[]= new int[4];
for ( int i = 0; i < 4; i++ ){
angkacak[i] = angkaRandom.nextInt( 20 );
if ( i % 4 == 0 )
System.out.println();
System.out.print(angkacak[i]+" ");
}
System.out.println();
}
}
Hasilnya:
2. Modifikasi program sehingga bilangan acak yang dihasilkan antara 0 s.d 9 (perlihatkan hasilnya di layar).
Source code:
package uts_tebakangka;
import java.util.Random;
public class UTS_Tebakangka {
public static void main(String[] args) {
Random angkaRandom = new Random();
int angkacak[]= new int[4];
for ( int i = 0; i < 4; i++ ){
angkacak[i] = angkaRandom.nextInt( 9 );
if ( i % 4 == 0 )
System.out.println();
System.out.print(angkacak[i]+" ");
}
System.out.println();
}
}
Hasilnya:
3. Modifikasi program sehingga 4 bilangan acak yang dihasilkan tidak ada yang sama satu dengan yang lain (perlihatkan hasilnya di layar)
Source code:
package uts_tebakangka;
import java.util.Random;
import java.util.Collections;
import java.util.ArrayList;
public class UTS_Tebakangka {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> Nilai_Random = new ArrayList<>();
int angkacak, i=9;
Random angkaRandom = new Random();
while(Nilai_Random.size() < i) {
boolean sama = false;
angkacak = angkaRandom.nextInt(i);
if (Nilai_Random.size() > 0) {
for (int j = 0; j < Nilai_Random.size(); j++) {
if (angkacak == Nilai_Random.get(j)) {
sama = true;
break;
}
}
if(sama==false){
Nilai_Random.add(angkacak);
}
} else {
Nilai_Random.add(angkacak);
}
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
System.out.print(Nilai_Random.get(j)+" ");
}
System.out.println();
}
}
Hasilnya:
4. Tambahkan pada program, perintah untuk input 4 bilangan, sebelum inputan beri keterangan "ANGKA KE-x", dimana x adalah indeksnya. Simpan 4 bilangan tsb pada sebuah Array. (Array ke-1 untuk 4 bilangan acak, Array ke-2 untuk 4 bilangan yg diinputkan).
Source code:
package uts_tebakangka;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class UTS_Tebakangka {
public static void main(String[] args) {
int[] data= new int[4];
int i, jumdata;
Scanner scan= new Scanner(System.in);
int cacah=1;
for(i = 0; i<data.length; i++){
System.out.print("Masukkan bilangan ke-"+cacah+"= ");
data [i]= scan.nextInt();
scan.nextLine(); //buang data sisa
cacah+=1;
}
System.out.println(" Angka Input =");
for (i=0; i<data.length ; i++)
System.out.print(data[i]+" ");
Random angkaRandom = new Random();
int angkacak[]= new int[4];
System.out.println();
System.out.print(" Angka Acak =");
for ( i = 0; i < 4; i++ ){
angkacak[i] = angkaRandom.nextInt( 9 );
if ( i % 4 == 0 )
System.out.println();
System.out.print(angkacak[i]+" ");
}
System.out.println();
}
}
Source code:
package uts_tebakangka;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class UTS_Tebakangka {
public static void main(String[] args) {
int[] data= new int[4];
int i, jumdata;
Scanner scan= new Scanner(System.in);
int cacah=1;
for(i = 0; i<data.length; i++){
System.out.print("Masukkan bilangan ke-"+cacah+"= ");
data [i]= scan.nextInt();
if(data[i]<0||data[i]>9) {
System.out.print("Angka yang di input berkisar 0-9"
+ "masukkan lagi angka ke-"+cacah+"= ");
data [i]= scan.nextInt();
scan.nextLine();
}
else if ((data[i]>0)||(data[i]<9)){
}
cacah+=1;
}
System.out.println(" Angka Input =");
for (i=0; i<data.length ; i++)
System.out.print(data[i]+" ");
Random angkaRandom = new Random();
int angkacak[]= new int[4];
System.out.println();
System.out.print(" Angka Acak =");
for ( i = 0; i < 4; i++ ){
angkacak[i] = angkaRandom.nextInt( 9 );
if ( i % 4 == 0 )
System.out.println();
System.out.print(angkacak[i]+" ");
}
System.out.println();
}
}
Hasilnya:
6. Tambahkan pada program, perintah untuk menghitung banyak pasangan elemen Array ke-1 & 2 yang memenuhi kondisi Alpha. Kemudian tampilkan pada layar "M ANGKA TEPAT" dmn M adalah banyak pasangan. Kondisi Alpha : Jika x == y dan elemen ke-x == elemen ke-y, dimana x indeks Array ke-1 dan y indeks Array ke-2
Source code:
package uts_tebakangka;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class UTS_Tebakangka {
public static void main(String[] args) {
Random angkaRandom = new Random();
int[] x= new int[4];
int y[]= new int[4];
int i, jumdata;
Scanner scan= new Scanner(System.in);
int cacah=1;
for(i = 0; i<x.length; i++){
System.out.print("Masukkan bilangan x ke-"+cacah+"= ");
x [i]= scan.nextInt();
if(x[i]<0||x[i]>9) {
System.out.print("Angka yang di input berkisar 0-9"
+ " masukkan lagi angka x ke-"+cacah+"= ");
x [i]= scan.nextInt();
scan.nextLine();
}
else if ((x[i]>0)||(x[i]<9)){
}
cacah+=1;
}
cacah=1;
for(i = 0; i<y.length; i++){
System.out.print("Masukkan bilangan y ke-"+cacah+"= ");
y [i]= scan.nextInt();
if(y[i]<0||y[i]>9) {
System.out.print("Angka yang di input berkisar 0-9"
+ " masukkan lagi angka y ke-"+cacah+"= ");
y [i]= scan.nextInt();
scan.nextLine();
}
else if ((y[i]>0)||(y[i]<9)){
}
cacah+=1;
}
System.out.println("X=");
for (i=0; i<x.length ; i++)
System.out.print(x[i]+" ");
System.out.println();
System.out.println("Y=");
for (i=0; i<y.length ; i++)
System.out.print(y[i]+" ");
System.out.println();
int sama=0;
System.out.println("Data yang sama");
for ( i=0 ; i <x.length; i++){
for( int j=0 ; j <y.length; j++)
if (x[i]==y[j]) {
sama=sama+1;
i++;
}
}
System.out.print(sama+" Angka Tepat");
}
}
Hasilnya:
7. Tambahkan pada program, perintah untuk menghitung banyak pasangan elemen Array ke-1 & 2 yang memenuhi kondisi Betha
Source code:
package uts_tebakangka;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class UTS_Tebakangka {
public static void main(String[] args) {
Random angkaRandom = new Random();
int[] x= new int[4];
int y[]= new int[4];
int i, jumdata;
Scanner scan= new Scanner(System.in);
int cacah=1;
for(i = 0; i<x.length; i++){
System.out.print("Masukkan bilangan x ke-"+cacah+"= ");
x [i]= scan.nextInt();
if(x[i]<0||x[i]>9) {
System.out.print("Angka yang di input berkisar 0-9"
+ " masukkan lagi angka x ke-"+cacah+"= ");
x [i]= scan.nextInt();
scan.nextLine();
}
else if ((x[i]>0)||(x[i]<9)){
}
cacah+=1;
}
cacah=1;
for(i = 0; i<y.length; i++){
System.out.print("Masukkan bilangan y ke-"+cacah+"= ");
y [i]= scan.nextInt();
if(y[i]<0||y[i]>9) {
System.out.print("Angka yang di input berkisar 0-9"
+ " masukkan lagi angka y ke-"+cacah+"= ");
y [i]= scan.nextInt();
scan.nextLine();
}
else if ((y[i]>0)||(y[i]<9)){
}
cacah+=1;
}
// angka tepat
System.out.println("X=");
for (i=0; i<x.length ; i++)
System.out.print(x[i]+" ");
System.out.println();
System.out.println("Y=");
for (i=0; i<y.length ; i++)
System.out.print(y[i]+" ");
System.out.println();
int sama=0, sama1=0, no=0;
System.out.println("Betha:");
for ( i=0 ; i <x.length; i++){
for( int j=0 ; j <y.length; j++)
if (x[i]==y[j]) {
System.out.println("indeks ke-"+no+" X==Y X="+x[i]+" Y="+y[j]);
sama=sama+1;
i++;
no++;
}
else {
System.out.println("indeks ke-"+no+" X!=Y X="+x[i]+" Y="+y[j]);
no++;
sama1=sama1+1;
i++;
}
}
System.out.println(sama+" Angka Tepat");
System.out.println(sama1+" Angka Salah");
}
}
Hasilnya:
8. Modifikasi program sehingga hasil “4 ANGKA TEPAT DAN 0 ANGKA SALAH POSISI” berubah menjadi “ANDA MENANG”.
Tinggal di edit system.out.printnya menjadi :
package uts_tebakangka;Hasilnya:
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class UTS_Tebakangka {
public static void main(String[] args) {
Random angkaRandom = new Random();
int[] x= new int[4];
int y[]= new int[4];
int i, jumdata;
Scanner scan= new Scanner(System.in);
int cacah=1;
for(i = 0; i<x.length; i++){
System.out.print("Masukkan bilangan x ke-"+cacah+"= ");
x [i]= scan.nextInt();
if(x[i]<0||x[i]>9) {
System.out.print("Angka yang di input berkisar 0-9"
+ " masukkan lagi angka x ke-"+cacah+"= ");
x [i]= scan.nextInt();
scan.nextLine();
}
else if ((x[i]>0)||(x[i]<9)){
}
cacah+=1;
}
cacah=1;
for(i = 0; i<y.length; i++){
System.out.print("Masukkan bilangan y ke-"+cacah+"= ");
y [i]= scan.nextInt();
if(y[i]<0||y[i]>9) {
System.out.print("Angka yang di input berkisar 0-9"
+ " masukkan lagi angka y ke-"+cacah+"= ");
y [i]= scan.nextInt();
scan.nextLine();
}
else if ((y[i]>0)||(y[i]<9)){
}
cacah+=1;
}
// angka tepat
System.out.println("X=");
for (i=0; i<x.length ; i++)
System.out.print(x[i]+" ");
System.out.println();
System.out.println("Y=");
for (i=0; i<y.length ; i++)
System.out.print(y[i]+" ");
System.out.println();
int sama=0, salah1=0, no=0;
System.out.println("Pesan:");
for ( i=0 ; i <x.length; i++){
for( int j=0 ; j <y.length; j++)
if (x[i]==y[j]) {
sama=sama+1;
i++;
no++;
}
else {
no++;
salah1=salah1+1;
i++;
}
}
if (sama==4 && salah1==0)
System.out.println("ANDA MENANG");
}
}
9. Input untuk 4 Bilangan (soal nomor 5) akan terus diulang jika hasilnya bukan “ANDA MENANG”
Source code:
package uts_tebakangka;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class UTS_Tebakangka {
public static void main(String[] args) {
Random angkaRandom = new Random();
int[] data= new int[4];
int angkacak[]= new int[4];
int i, jumdata=0;
Scanner scan= new Scanner(System.in);
// angka acak
System.out.print("Angka acak:");
for ( i = 0; i < 4; i++ ){
angkacak[i] = angkaRandom.nextInt( 9 );
if ( i % 4 == 0 )
System.out.println();
System.out.print(angkacak[i]+" ");
}
System.out.println();
do {
jumdata++;
int cacah=1;
for(i = 0; i<data.length; i++){
System.out.print("Masukkan bilangan ke-"+cacah+"= ");
data [i]= scan.nextInt();
if(data[i]<0||data[i]>9) {
System.out.print("Angka yang di input berkisar 0-9"
+ "masukkan lagi angka ke-"+cacah+"= ");
data [i]= scan.nextInt();
scan.nextLine();
}
else if ((data[i]>0)||(data[i]<9)){
}
if (data[i]==angkacak[i]){
System.out.println("benar");
}
else if (data[i]!=angkacak[i]){
System.out.println("salah");
}
else {
System.out.println("Anda kalah");
}
cacah++; }
}
while ( angkacak[0]!=data[0] || angkacak[1]!=data[1]||
angkacak[2]!=data[2]|| angkacak[3]!=data[3]);
System.out.print("Anda menang");
}
}
Hasilnya:
Posting Komentar untuk "UTS pemrograman java bagian 5"
Diperbolehkan menyalin artikel yang ada diblog ini dengan syarat menyertakan sumber. Blog anda tidak akan dihapus , deindex , adsense tidak akan menerima keluhan hak cipta dari saya.